2023 재옥, 곤
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: 자료와 기관 조사하기. 영상자료원 방문 및 자료 수집.
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: 기획안 구체화. KOFA에 등록된 한국 애니메이션 <별나라 삼총사(1979)>를 선정하여, 표면적으로 드러나지 않은 작품의 제작 비화를 집중적으로 탐구하고, 작품 속에 등장하는 공간과 오브제를 3D 모델로 구현하였다. 구현한 3D 모델을 바탕으로 Unity 게임 엔진내에서 3D 공간을 구성한다. 관객들은 3D 공간 안을 1인칭으로 조작하여 돌아다니고, 구현된 각각의 공간과 오브제에 담긴 제작 비화를 확인할 수 있다. 작품이 관객의 관람을 주도하던 기존의 구조를 벗어나, 3D라는 공간과 오브제 등을 다각도로 체험하며 관객이 더욱 다채로운 시각에서 작품을 관람할 수 있도록 한다.
25
: 기획안 발표.

10/16
: 디자인 및 프로토타이핑.

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: 콘텐츠 리서치. 아래 세 편의 논문을 참고하였다.
*
공영민(2019), 공상과 과학의 시대 -1960년대 후반 어린이 관객의 형성과 애니메이션과 괴수영화 출현의 의미-, 한국학연구, 52, 321-343.
이성희(2006), 1970년대 한국 SF 애니메이션 연구 -한국사회의 근대적 욕망에 대한 소망충족을 중심으로, 중앙대학교 석사학위논문.
한승태(2007), 임정규 애니메이션 영화 연구 -<태권동자 마루치 아라치>와 <별나라 삼총사>의 캐릭터 서사를 중심으로, 강원대학교대학원 문학석사학위논문.

: 콘텐츠 구체화. 주 텍스트 콘텐츠는 애니메이션의 배경 공간, 오브제에 당시 시대상을 반영한 해석을 덧붙여 다양한 해석을 유도한다.


30
: 제작하기.






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별나라 삼총사
( 팀 프로젝트 with 김나현, 박병현 )
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스틸컷.












12/5 - 10
: 전시.